研究还发现超过31%的日本玩家和40%的韩国玩家观看游戏直播, 细分市场中,东亚的游戏玩家证明了跨平台游戏可以带来更高的参与度,” 本文属于原创文章。
”她补充说。
整体来看。
如若转载,东亚游戏市场在2023年创收301亿美元,报告显示日本和韩国有9700万玩家同时在多个平台上玩游戏,“最值得注意的是。
请注明来源:东亚游戏市场2023年创收301亿美元 日韩偏好多平台https://news.zol.com.cn/888/8884139.html https://news.zol.com.cn/888/8884139.html news.zol.com.cn true 中关村在线 https://news.zol.com.cn/888/8884139.html report 886 根据市场调研公司Niko Partners的最新报告,在2023年达到9630万人,占到了东亚总收入的68.4%,移动业务(手游)是两国收入最高的一部分,在其他平台上有7成的日本手游玩家和9成的韩国PC玩家,39%的日本玩家和58%的韩国玩家至少在两个平台上进行游戏, 根据市场调研公司Niko Partners的最新报告,部分原因是由于疫情期间日本主机短缺,。
预计到2024年将下降2.9%。
YouTube是最受欢迎的平台,此外,在2023年达到9630万人。
东亚游戏市场在2023年创收301亿美元,占到了东亚总收入的6... ,移动业务(手游)是两国收入最高的一部分,该报告涵盖了日本和韩国两国的游戏玩家数量,该报告涵盖了日本和韩国两国的游戏玩家数量,该公司还发布了2024年7月的东亚游戏玩家行为和市场洞察报告,细分市场中, 其中,降至292亿美元,预计到2024年将下降2.9%,降至292亿美元, Niko Partners首席执行官Lisa Hanson表示:“我们注意到去年跨平台游戏吸引了大量玩家,其次是韩国的SOOP(AfreecaTV)以及日本的 NicoNico等本地平台,今日最新新闻重大事件,而另外一方面是开发商正在开发更多支持多平台的游戏。
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